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Weblogs

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Breve historiografía de un dispositivo comunicacional, modular, horizontal y post-web (pero qué bonito): los weblogs.

Copiamos y pegamos desde la web de Straddle3.net .
Y, como buenas bloggers, lo hacemos sin escrúpulos y sin rigor (y nos congratulamos por ello)

 

Los weblogs -también denominados bitácoras- son una forma de comunicación originaria de nuestro mundo post-web.

Tal como la define un pionero del blog, Jorn Barger, un weblog (algunas veces llamado blog o página de noticias o filtro) es una página web donde un weblogger (algunas veces llamado blogger o pre-surfer) 'logs' (registra) todas las demás páginas web que encuentra interesantes. Así que en los weblogs, expertos en cualquier tema imaginable, que expresan o no su opinión, recopilan noticias y enlaces sobre algún tema en concreto.

"Estos diarios de links, y reflexiones sobre los links, son el nuevo medio de comunicación para la elite tecnológica. Reemplaza a los costosos sitios web subvencionados con un tipo que es intensamente personal y construido a partir de la conectividad entre personas e ideas, y crean con ello una nueva especie de sinapsis para el cerebro global. No es por casualidad que los weblogs se encuentren cada vez más en los primeros puestos de los buscadores, ya que manejan la misma divisa que los mejores motores de búsqueda -inteligencia humana, deducida del 'quién se ha fijado antes en qué'. Los weblogs no son sólo la siguiente generación de páginas personales, representando un retorno al texto desde el diseño, y sistemas 'de peso ligero' de gestión de contenido, también son una plataforma para experimentar con el modo en que trabaja la Web: 'bookmarking' colectivo, comunidades virtuales, instrumentos para la sindicación, recomendaciones y servicios Web..." >de 'Inventing the Future' by Tim O'Reilly. 9 de abril, 2002

definición e historia del weblog

> 'The History of Weblogs'
por Dave Winer. 12 de octubre, 2001

> 'Weblogs: a history and perspective'
por Rebecca Blood. 7 de septiembre, 2000
[próxima publicación del libro 'the weblog handbook', junio 2002]

> Weblog resources FAQ
por Jorn Barger. Septiembre 1999

herramientas de weblog e informes

> 'The complete guide to weblogs'

> 'The Weblog Tool Roundup'
por Joshua Allen. 2 de mayo, 2002

algunas interesantes mutaciones del weblog

> 'What is a Google Box?'
por Dave Winer. 11 de abril, 2002

> Weblog BookWatch

> Blogdex: wired vox populi.
desde julio de 2001. analizador de tendencias recientes en weblogs, creado por Cameron Marlow.
> blogdex. social network explorer [prototipo]

> 'The Evolution of RSS'
por Andrew King. Web Reference, 14 de mayo, 2001

> 'Links back to you' - automated backlinks-
por Disenchanted, desde mayo de 2001

> picture of weblogs
por Casey Marshall, desde el 2001

 

i-BPE. iBiology Patent Engine

Un proyecto de Ricardo Domínguez y Diane Ludin

Tras la matriz: tácticas postmedia y de cómo puede patentarse la vida

Ya no estamos bajo el signo de la selección natural ni tan siquiera de la selección artificial. Estamos bajo el signo de la selección informativa. Todo lo que hay en nuestro planeta, desde aromas indígenas a espacios públicos y hasta nuestros átomos, se ve forzado a embutirse en los filtros comodizadores de la globalización. Un proceso que empieza en las instancias responsables de la investigación y acaba en títulos de propiedad intelectual. De patentar la tecnología estamos pasando a patentar la vida; de patentar la información estamos pasando a patentar la realidad atómica. La matriz neoliberal que emergió en toda su plenitud en la década de 1990 se desplegó en tres fases:

1)       el capitalismo digital/virtual;
2)       el capitalismo genético/clónico, y
3)       el capitalismo nanotecnológico/de partículas.

  Estas tres fases del tecnocapital se están integrando en una sola a través de nuevas formas de Propiedad Intelectual Mundial y leyes sobre patentes. Están surgiendo grupos de artistas y activistas que trabajan juntos con tácticas postmedia y contramaniobras para perturbar la matriz neoliberal en cada nueva fase del tecnorama. Con estos proyectos intenta fomentarse el debate público en torno a los problemas que todos afrontamos ante el endosamiento documental con el que se está cercando la vida. En nuestra comunicación, describimos las líneas generales de unos cuantos proyectos de artistas/activistas que empezaron a trabajar a finales de los años noventa, centrándose en la cuestión del control mundial de la propiedad intelectual y las leyes sobre patentes. Estos proyectos nos llevan a plantearnos la pregunta de quién es el propietario de la vida.

“La bomba selectiva Ibiology prepara el órgano social que se encargará de internalizar el sistema del mercado libre. Nuestras células están a la venta en el nuevo desorden mundial.”

Más info en la web del proyecto. 


Trans-sister Radio

Trans-sister Radio

Terre Thaemlitz edita Trans-sister Radio en el sello portugués de electrónica Sirr-ecords :

Excerpt 1 ---------> http://www.sirr-ecords.com/audio/trans01.mp3
Excerpt 2 ---------> http://www.sirr-ecords.com/audio/trans02.mp3
Excerpt 3 ---------> http://www.sirr-ecords.com/audio/trans03.mp3

When travelling, dressing for the occasion means downplaying our gender bending by dressing to match our documented genders.” 

Bondy Blog

Bondy Blog

La Banlieu parisina ya no sale en los telediarios pero no por eso ha dejado de existir. Para seguir dando voz a la realidad de la France Invisible, la publicación suiza L´Hebdo ha abierto un blog en el que escriben un grupo de reporteros instalados allí y jóvenes bloggers que cuentan, de primera mano, cómo es la vida al otro lado del Perif´.

La zona elegida es Bondy (situado en el departamento 93, neuf trois).

Sobre los altercados de los suburbios franceses, lee nuestro post La Fractura Parisina .

el jpg dice: "Producto de Banlieu. Material extremadamente peligroso"

TRANS- Inmigración y fronteras

TRANS- Inmigración y fronteras

TRANS- pretende proporcionar un tiempo y un espacio que nos ayuden a plantearnos nuestros prejuicios racistas y los estereotipos que construímos acerca de las personas inmigrantes. L@s artistas seleccionad@s devuelve n el arte a las tensiones y antagonismos de lo real articulando una necesaria función de las prácticas artísticas: elaborar interpretaciones y respuestas críticas con la sociedad que habitamos.

ARTISTAS
Rogelio López Cuenca, Eva Lootz, Pilar Beltrán, Sofía Segura, Oriana Eliçabe, Mariona Bros Ardevol, José Colón Toscano, Juan Navarro, María Galindo, Colectivo La Plataforma, Colectivo Frontera Sur, Helena Maleno, Armandine Penna, Emilio Perdices, Álvaro Mazarrasa, David Núñez.
TALLERES
Rogelio López Cuenca, El P araíso es de los extraños.
María Galindo de Mujeres Creando de Bolivia. Diálogo imposible.
CONFERENCIAS Y MESA REDONDA
Estrategias de tránsito ante la externalización de fronteras por HELENA MALENO, periodista y activista de SOS Racismo en Marruecos.
MESA REDONDA con asociaciones y colectivos sociales de Zaragoza:
¿Es posible la relación entre culturas?
Discursos críticos y voces alternativas del mundo árabe por GEMA MARTÍN MUÑOZ, profesora de Sociología del Mundo Arabe en la Universidad Autónoma de Madrid.

MUESTRA DE VIDEO SOBRE INMIGRACIÓN Y FRONTERAS
En colaboración con el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelon a y su archivo OVNI (Observatorio de Video No Identificado).

hasta el 26 de febrero
Centro de Historia de Zaragoza
más info aqui

Pornolab

Pornolab

Muy jugoso el blog de Girls Who Like Porno .

Más info en Pornolab.org 

Nam June Paik (1932 - 2006)

Nam June Paik (1932 - 2006)

Buscando otra cosa, y todavía con la taza de café en la mano, me he topado con esto en la web de Sinapsis .
Joder qué pena.

Ha muerto Nam June Paik

El artista coreano, nacionalizado estadounidense, falleció el domingo en su casa de Miami. Paik destacó por sus trabajos en video, en televisión y otros media. Destacado miembro de Fluxus, su obra constituye una de las referencias fundamentales en el actual media art.

Entrevista con Nam June Paik, Tilman Baumgärtel
Algunas obras (documentos diversos)
Nam June Paik Studios (sitio oficial)

TV cello (una de mis prefes)

Desde openmem fotolog :

El padre el videoarte, Nam June Paik, murió ayer a los 73 años en su casa de Miami (Estados Unidos), después de una larga enfermedad. Visitó Bilbao en junio de 2001, para inauguar en el Museo Guggenheim una retrospectiva sobre su obra, una de las más influyentes en el arte actual por su cáracter pionero. El artista coreano apareció entonces en una silla de ruedas, debido a una apoplejía, y repitió varias veces que, después de aquella muestra, ya podía «morir feliz».
La guía de su trabajo artístico consistió en humanizar la tecnología y transformarla en un instrumento de reflexión crítica y de diversión. Nacido en Seúl (Corea) en 1932, estudiante de música en Tokio, comenzó su carrera artística en Alemania y la continuó en Estados Unidos.
A sus inicios en la música de vanguardia de la mano de John Cage, le siguieron sus experiencias en el grupo alemán Fluxus, fundado por John Maciunas y en el que también participó Joseph Beuys. En todos estos acontecimientos artísticos de los años sesenta -el arte conceptual, los ’happenings’ y las ’performances’, las conexiones entre el vídeo y las instalaciones- está el nombre de Paik como figura seminal.

Radioswap.net

Radioswap.net

Radioswap.net es un sistema de co-producción y de intercambio de programas entre radios independientes. 


Que quiere ser multilingue...

Radioswap.net es un proyecto desarrollado por seis radios independientes, asociativas y no comerciales de Bélgica en colaboración con investigadores universitarios.
Desde el principio hemos insistido en el multilinguismo del proyecto : las radios que decidieran unirse a nosotros renforzarán esta dimensión. Durante los primeros meses de experimentación la interface de navegación solo estará disponible en ingles pero los programas pueden ser propuestos en todas las lenguas... incluso en lenguas no indo-europeas.

Pensado para colaboradores voluntarios...
En nuestras radios, la mayoria de los animadores son voluntarios : a menudo el tiempo que cada cual puede consagrar a la radio es relativamente limitado. Y aun cuando hay bastantes personas que trabajan en una radio, los contenidos que es posible desarrollar no son siempre aquellos con los que los animadores sueñan... ¿Quien no ha soñado con consolidar sus emisiones incluyendo secuencias - fabricadas en otros lugares y por otros - que puedan iluminar desde otro ángulo los temas tratados durante la semana?

Que privilegia cierta forma de autogestion...
Radioswap.net propone a los animadores radiofónicos una difusión mas amplia que la de su radio de orígen. Ciertos programas - que un animador juzgará mas adaptados - (puede intercambiarse todo tipo de programas?) -podrían ser propuestos a otras radios, a otros animadores... los cuales a su vez propondrán otros programas.
Y todo esto, no a fines de construir una "red normalizada" como puede existir entre radios comerciales; sino bien para desarrollar un instrumento común y co-gestionado que las radios y sus animadores puedan usar en función de sus propias necesidades, para reforzar sus caractéristicas específicas.
Son los animadores quienes deciden proponer sus programas; la radio no lo hace en su lugar.
Son las personas directamente interesadas en el intercambio que realizan los gestos que lo hacen posible. Y, al mismo tiempo, no hace falta comprometerse a proponer un volumen determinado de programas, ni comprometerse a emitir los de otros. Todo reposa sobre las decisiones y el compromiso de las personas que intervienen en el sistema!

 

* más info en la web de Radioswap

 

** gracias Eva por el link!

Ambient TGV presenta Satellite of Love

Ambient TGV presenta Satellite of Love

La convergencia de la televisión, el móvil e internet está cambiando radicalmente la formas en que los programas se presentan al público.

La apertura y la amplia distribución de contenidos de la Era de la Sobre-Información conllevan restricciones, segmentaciones, intereses encontrados entre información y beneficio empresarial.

In other words, the public space is disappearing while private space is gaining ground.

En Satellite of Love , artistas visuales, actvistas del media y realizadoras de televisión crean una televisión comunitaria que se podrá ver en internet.

AmbientTV es un punto de encuentro independiente e interdisciplinar en el que se desarrollan infraestructuras técnicas y sociales, arquitecturas de redes y prácticas experimentales.

En Witte de With en colaboración con el Rotterdam Film Festival y Ambient TV.

"do you remember institutional critique?"

"do you remember institutional critique?"

Transform es un proyecto para la investigación y reflexión en torno a la "crítica de las instituciones" más allá de las prácticas y las teorías que la conformaron en el campo del arte entre los años 60/70 y 80/90 , incorporando los frentes abiertos por las prácticas artísticas, políticas y activistas de los últimos años.

Transform tiene tres líneas de reflexión: la producción artística, las instituciones artísticas y la relación entre instituciones y movimientos y presenta además una revista online, Transversal .

Transform y Transversal son un espacio de trabajo transnacional e interlingüístico, una organización autónoma no-representativa, abierta, desterritorializada, flexible y procesual que opera en el ámbito europeo como "un espacio geopolítico de intervención que ha de ser pensado, practicado y construido en proceso y desde abajo".

La 1ª edición de Transversal lleva por título "do you remember institutional critique?" y reúne textos de Gerald Raunig, Hito Steyerl, Simon Sheikh, Boris Buden, Nina Moentmann y Stefan Nowotny que repasan las grandes líneas de la crítica institucional en el arte desde los 70 y las relacionan con los procesos contemporáneos de pensamiento y actuación.

Este proyecto, en el que también colabora Brumaria , es la continuación de Republicart .

jpg_ BRUMARIA 5 "Arte: la imaginación política radical"

Cyberforat reloaded

Cyberforat reloaded

RAM es una re-configuracion del cyberforat, que proponia internet gratis para tod@s y organizaba talleres para compartir conocimentos sobre software libre, en el Forat de la Vergonya, Barcelona.

RAM es un hacklab, una oficina clandestina, un local okupado, un proyecto para juntar las luchas contra la especulacion y contra la propriedad intelectual. Es un espacio de trabajo, de particion, de descubrimiento, de experimentacion.

RAM es mas: wiki - archivos - red - inauguracion - correo

 >>> http://ram.squat.net/

 

El Forat de la Vergonya 

>>> El agujero de la vergüenza 

Entre 2000 y 2003, PROCIVESA; la Empresa Inmobiliaria encargada de reestructurar diversas áreas de la Barcelona vieja, expropió a bajo precio varias manzanas de la Ribera. Luego las derribó. Los vecinos bautizaron el nuevo espacio vacío surgido donde antes estaban sus casas como el Forat de la Vergonya (el Agujero de la Vergüenza). Con ello denunciaban una situación que consideraban degradante por múltiples razones: el abandono en que los poderes públicos había sumido a un barrio ya de por sí muy castigado, las obras interminables, la pérdida de derechos de los realojados en pisos nuevos, etc.

>>> Bájate el documental 

 >>> Vecinos del 'forat de la vergonya' se manifiestan ante Santa Caterina
 

 

Educación alternativa

Educación alternativa

La red de educación libre Xell organiza un ciclo de video sobre experiencias alternativas de educación en el mundo. En las sesiones participarán también personas que trabajan en esas iniciativas.

Summerhill, escuelas Sudbury, Krishnamurti, des-escolarización, redes y observatorios

Más info en la web de Xell .

Software Freedom Law Center

Software Freedom Law Center

En Software Freedom Law Center puedes encontrar información, asesoramiento y representación legal sobre software libre y herramientas de código abierto

Mapas y trasnformación social

Mapas y trasnformación social

La red de investigación-acción europea Euromovement s busca ayuda para compilar material sobre “mapas y transformación social”.

Nos gustaría dar una visión general del panorama de acciones, experiencias, metodologías y grupos que están tra bajando en la creación y desarrollo de mapas desde/para la transformación social y de herramientas significativas y conocimientos para reforzar grupos y actores que trabajan en la acción social y política contra el imperio.

Euromovements trabaja desde el 2004 en el desarrollo de investigación activista para sistematizar  la información surgida desde/por/para los movimientos sociales en Europa. Es además una red informal translocal que se focaliza en la creación de un espacio de convergencia para debatir, intercambiar y compartir prácticas y investigación política.


General Idea

General Idea

El Project Arts Centre de Dublín inaugura el 27 de febrero una exposición retrospectiva de la obra del colectivo canadiense General Idea , fundado en 1968 por AA Bronson, Felix Partz y Jorge Zontal

Wikipedia.org

General Idea was a collective of three Canadian artists, Felix Partz, Jorge Zontal and A.A. Bronson, who were active from 1969 to 1994. Pioneers of conceptual and media-based art in Canada, their collaboration became a model for artist-initiated activities and a prominent influence on later generations of artists.
General Idea’s work inhabited and subverted forms of popular and media culture, including beauty pageants, boutiques, television talk shows, trade fair pavilions and media. Their work was often presented in unconventional media forms such as postcards, prints, posters, wallpaper, balloons, crests and pins. Their work also often illuminated gay-related themes, including the AIDS crisis.
Both Partz and Zontal died of AIDS in 1994. Bronson continues to be active in Canadian art, and has archived much of General Idea’s work at the National Gallery of Canada.

Más info:
General Idea website

File under:
arte conceptual _ mail art _ 70s media art _ FILE Magazine _ popular culture

jpg_ Playing Doctor 1992

Copyfight revisited

Copyfight revisited

Los días 25 y 26 de enero, los organizadores de Copyfight han vuelto a reunirse (y a reunirnos), en esta ocasión en el Centro de Arte Santa Mónica, para retomar algunos puntos de lo que se habló durante la 1ª edición que se celebró en julio en el CCCB de Barcelona.

¿Por qué nos interesa tanto la libre circulación del conocimiento? ¿Por qué el acceso libre y abierto a contenidos culturales nos fortalece como usuarias y ciudadanos?

Si aún no te había quedado claro, pásate por el CASM.

 

El programa es el siguiente:

JUEVES 26 ENERO

SOBRE LITERATURA Y CULTURA ESCRITA

17:00h José Luis de Vicente
18:00h José Cervera

SOBRE SOFTWARE Y CULTURA DIGITAL

19:00h Marta Peirano
20:00h David Casacuberta

VIERNES 27 ENERO

SOBRE MUSICA Y CULTURA POPULAR

17:00h Ignacio Escolar
18:00h David Bravo

19:00 Mesa Redonda con todos los participantes, moderada por Oscar Abril Ascaso.

20:00 Presentación de la instalación "Crime Scene" a cargo del artista, Mogens Jakobsen.

También hemos entrevistado a Marta Peirano (más conocida para los internautas como la autora de esa joyita de la blogosfera que es La Petite Claudine ) en Radio Paca . Durante casi una hora hemos debatido sobre la necesidad de ser dueñ@s de las herramientas que usamos y construir con ellas un entorno tecnológico, creativo e intelectual a nuestra medida.

La siguiente (y última estación) de Copyfight tendrá lugar, también en CASM, los próximos 1, 2 y 3 de febrero, esta vez con una serie de conferencias sobre Arte Ilegal.

Transmediale 2006

Transmediale 2006

19ª edición de Transmediale que se celebra cada año en Berlín se hace eco del avance de la creacion digital y este año, cambia de nombre. La Transmediale ya no se llama festival de "media-art" sino de "arte y cultura digital".

Nos movemos en un terreno nuevo, pantanoso, en permanente definición. El propio concepto de media-art se ha convertido en algo problemático, casi imposible de limitar, debido a la proliferación sin precedentes de los medios digitales de creación y difusión. Los nuevos medios y la tecnología se multiiplican en cuanto a formas y usos y re-definen los campos de lo que hasta ahora hemos llamado "arte" en la sociedad contemporánea. El punto de mira de las prácticas creativas actuales se encuentra, no el el objeto (en la obra, con un autor, una forma, un circuito), sino en la tensión dialéctica entre cultura y tecnología que inaugura discursos, despista a los dogmáticos e imagina procesos inversímiles.

Esta edición está dedicada a los Reality Addicts y sus estrategias de subversión del paradigma tecnológico. Los Reality Addicts no pretenden comprender o evaluar la realidad, como buenos humanistas. Se dedican a introducir trampas y elementos absurdos de ruptura, exageración y distancia que la multipliquen. Les gusta el juego, la paradoja, lo casi-posible. Y sobre todo el humor como forma de activismo.

Reality Addicts love reality. They can´t get enough of culture and nature, of music and machines, images and words and people. They are addicted to the manifold realities.

 

jpg Valerie Pavia - "C'est bien la societe" (1999)
transmediale.06 - exhibition "smile machines"



Sklunk.net

Sklunk.net

Una revista digital de arte, política y sociedad a la que puedes inscribirte gratuitamente.

http://www.sklunk.net/ 

Si aún no las conoces, no sabes nada de mujeres

Si aún no las conoces, no sabes nada de mujeres

 

Girls Who Like Porno 

Videojuegos y discriminación

Videojuegos y discriminación

En Las mujeres y los negros no la saben meter , Flavio Escribano analiza las formas de discriminación sexual y racial de los videojuegos, un modo de entretenimiento de masas y, como tal, un espacio de poder que fortalece el imaginario del patriarcado capitaista heterosexual y blanco.

Las mujeres en los videojuegos (como en tantas otras cosas), somos representadas para satisfacer los fantasmas eróticos masculinos. A las figuras desgraciadamente clásicas de la mujer hiper-sexualizada o la princesita púber en eterna demanda de salvación se unen otras más complejas pero igualmente discriminatorias como la de dominadora inalcanzable de tacón alto y gesto altivo o la de la compañera sensata y fiel, pero siempre secundaria.

Ejemplos paradigmáticos son las Hentai Girls (adolescentes japonesas a las que podemos violar y torturar para pasar a la siguiente pantalla) o Virtual Valerie (el ciber-cuerpo perfecto que siempre dice sí). En ambos casos, la mujer es un fetiche para la realización sexual de ellos, incluidas las escenas lésbicas, tan instaladas en el cine y los videojuegos (que, por otra parte, rechazan tajantemente cualquier representación equivalente de la homosexualidad masculina).

El caso de Lara Croft merece mención aparte y no porque no reproduzca estos clichés - gran parte de su éxito se debe a sus atributos sexuales exagerados - sino precisamente porque los refuerza de un modo velado. Citamos textualmente:

"Recuérdese que un avatar es un cybercuerpo y que el hecho de utilizar una figura femenina como avatar es, en parte, un acto de travestismo (acto más o menos implícito en el sexo masculino). El sueño erótico del travestismo es común en el sexo masculino anhelante de sensualidad, por ser casi nulo el papel del hombre como objeto sensual aceptado en la sociedad occidental contemporánea."

Flavio extiende su análisis al de la comunidad afro-americana u oriental que se encuentran o bien directamente excluidas o representadas de modo esteretipado: el negro violento de suburbio, el ninja o el samuraï. Y por supuesto, siempre en masculino. Y esto sin llegar a los casos extremos como White Law, un juego en el que el jugador se dedica a matar negros, judios, etc...

"Lo que hoy día se ve como normal en los medios de ocio hubiera sido muy distinto si hace 40-50 años (inicio de la televisión en los hogares) minorías sociales, raciales, de género y de orientación sexual hubieran participado en su elaboración. "

Así que mientras no nos apropiemos del medio (de todos ellos) para hacer nuestras las reglas del juego, mientras no entendamos que éste es -también- un espacio de poder, nos seguiremos quedando fuera (del poder y del videojuego).

>> transgenforce

>> más info en la viralgames y en Game As Critic As Art , jornada sobre videojuegos políticos comisariada por Laura Baigorri en la Mediateca de Caixaforum.

>> Women in Games International