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Se muestran los artículos pertenecientes a Noviembre de 2007.

Resumen

08/11/2007

Bilbao años 90 ¿accionismo o arte de acción?

El artista Fausto Grossi se ha liado la manta a la cabeza para poner en marcha un ejercicio de memoria necesario (sobre todo para los y las de mi generación que a menudo creemos estar inventando la rueda).

Bilbao años 90 ¿accionismo o arte de acción? es una investigación sobre las prácticas artísticas más underground surgidas en la capital vizcaína durante la década de los noventa, en pleno tránsito de la crisis industrial a la nueva ciudad de servicios.

Hoy Bilbao es casi un meme, está en la mente de todos. Para algunos, como paradigma de transformación urbana existosa y punta de lanza de la Nueva Economía Vasca, basada en una excelente estrategia de branding urbano (de marca de ciudad, para entendernos). Para otros, es el perfecto ejemplo a no seguir, por marginar el tejido local en beneficio del capital transnacional o confundir la regeneración urbana con el shopping.

Pero sin embargo, de lo que era Bilbao en los noventa, en los años que siguieron a la decisión de acoger el Guggenheim, y los colectivos artísticos que, a duras penas, dinamizaban lo que entonces era una ciudad acomplejada y provinciana, se sabe bastante poco.

Bilbao años 90 ¿accionismo o arte de acción? recoge entrevistas a varios artistas (como Bada, Morquillas, Beatriz Silva, Josu Rekalde, Alberto Lomas y más) y permite comprender algunas de las iniciativas artísticas que surgieron y murieron en Bilbao durante ese periodo: Artenativa, Safi Gallery, Las Chamas, En Canal, Mina Espacio o Espacio Abisal, entre otras. 

Las entrevistas aún no están publicadas online pero la introducción al estudio puede leerse en Escaner Cultural .

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Hablando de arte vasco: El Código Incógnitas

 

 

 

08/11/2007 19:12 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: pensée Hay 2 comentarios.

10/11/2007

Facebook II: Google y MySpace se alían con Opensocial

La batalla actual para el dominio de Internet ya no se juega en el terreno de los sistemas. Ahora que Microsoft se ha suicidado definitivamente y a lo grande con el infumable Vista y el día de Linux está más cerca :-) la pelea - la gran tajada- está en las redes sociales. Y todos los ojos miran a Facebook.

La última noticia es que MySpace y Google (los otros grandes) se han aliado para intentar frenar el meteórico ascenso de Facebook con el lanzamiento de Opensocial, una plataforma de desarrollo de aplicaciones para redes sociales.

La virtud de Opensocial es que permite crear estándares de desarrollo utilizables por diversas comunidades online. Fue inicialmente concebida para Orkut (la red social de Google) con el apoyo de otras potentes comunidades online como Hi5 y Friendster. Después se unieron Lindin, Ning y Oracle y finalemente MySpace. Lo que deja a Facebook -que funciona con su propia plataforma- en una posición minoritaria.

Tanto MySpace como Google tienen mucho interés en debilitar a Facebook y su alianza es un auténtico jaque al rey. Para MySpace porque Facebook es su competidor más directo. Los 100 millones de usuarios de MySpace pueden parecer muchos pero el ritmo de crecimiento de Facebook es vertiginoso: hace un año contaba sólo con 7 millones de usuarios, todos ellos universitarios americanos; hoy son casi 40 millones en todo el mundo y la franja de edad que más aumenta es la de los usuarios mayores de treinta (una diferencia cualitativa importante con MySpace que aglutina sobre todo a adolescentes y veinteañeros).

Pero el que más interes tiene en una eventual crisis de Facebook es el gigante Google que espera adquirirla al mejor precio posible y ganar también esta batalla a Yahoo! que vió rechazada su oferta de 1.000 millones de dólares en verano de 2006 (mil millones, sí, no se me ha colado ningun cero).

Y por supuesto, Bill Gates también juega: Microsoft ha pagado 170 millones de dólares por el 1,7% de Facebook.

No entiendo cómo hay gente que se engancha a Betty la Fea con lo emocionante que está el ciberespacio.

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Facebook I: Las divisiones de clase en Facebook y My Space (edición americana).

Cómo funciona Opensocial.

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10/11/2007 00:07 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: mira Hay 1 comentario.

14/11/2007

30 años sin futuro: PUNK 1977+30

Natxo Rodriguez , en colaboración de la Universidad del Pais Vasco, presenta PUNK 1977 + 30 , un programa de actividades en torno a una de las corrientes culturales más potentes de finales del siglo XX cuyos tentáculos se extienden hasta la actualidad.

Una de las actividades, la conferencia de Carlos G. Liberal sobre Contracultura ciberpunk, se realiza en colaboración con Netlach 2007 .

Sin detenernos en una cuestión tan subjetiva como el posible origen del movimiento punk , en estas jornadas queremos aprovechar los 30 años (oficiales) de su existencia para recuperar la mirada sobre un momento de la historia de la (contra)cultura que sin ninguna duda merece nuestra atención.

Desde su irrupción hace por lo menos tres décadas, el punk ha contagiado su influencia hacia territorios distintos de la música como pueden ser la moda, el diseño, las artes visuales o el cine. A pesar de la posible asimilación por el mercado de algunas de sus facetas más superficiales, en medio de la incipiente era digital, algunas máximas punk como el “háztelo tú mismo”, “home tech”, “anti copyright” y otras cuestiones de corte más político siguen hoy más vigentes que nunca.

Proyecciones:

"The filth and the fury." (2000) Julien Temple
"The Clash: Westway to the World." (2000) Don Letts
"American Hardcore" (2006) Paul Rachman
"Ghost in The Shell." (1996) Mamoru Oshii.
"No acepto! 1980-1990. Diez años de hardcore, punk, ira y caos." (2007) José A. Alfonso/ Alberto Bocos Oyarbide
Presentación: Alberto Bocos Oyarbide
"Salda ba dago?" (2002) Eriz Zapirain eta Iker Trebiño
Aurkezpena - Presentación: Eriz Zapirain eta Iker Trebiño

Conferencias y mesas redondas:
Contracultura ciberpunk . Conferencia de Carlos G. Liberal. (Colaboración con Netlach)
Conferencia: Huan Porrah "Negación punk en Euskal Herria"
Mesa Redonda: "Arte y Punk". Miren Jaio, Txema Agiriano (MEM), Mattin, Oier Etxeberria
Mesa Redonda: "¿Permanece el espiritu punk en la musica que se hace en Euskal Herria?"
Unai "jevi" Ug (Planet 77, HalaBedi irratia), Iñigo Munster (Munster Records),Mamen Rodrigo , Josu Zabala, Niko Vazquez

Pasacalles Punk: Orkresta.

UPV Leioa, del 8 de noviembre al 19 de diciembre.
Ver programa completo.

14/11/2007 10:03 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: eventos No hay comentarios. Comentar.

15/11/2007

P I K S E L 0 7 -- Buenos días hackability!

Mira que hay eventos. Pero como el PIKSEL pocos.
Por su formato, a medio camino entre el festival y el taller abierto permanente.
Y por su temática, el hacking en todas sus declinaciones: FLOSS , hardware liberado , códigos del arte y de la vida.
Una forma inteligente de entender lo que significa "sistema", "código" o "tecno-política" que no se quede en las etiquetas de consumo rápido.

Pues eso, que durante cinco días se sucederán en P I K S E L presentaciones, actuaciones en directo y talleres, retransmitidos por streaming a través de Horitzó TV con la fantástica Antonia como maestra de ceremonias.

Este año destacan los proyectos de Circuit Bending (también estarán Yes Robot que el sábado 24 de noviembre actuan en Netlach)
y la creación de un grupo de trabajo de "life coders" bajo el nombre de XXXXX at PIksel con, entre otros, el superfamoso Stewart Home, autor de "El asalto a la cultura. Corrientes utopicas desde el letrismo a la class war".

Del 15 al 19 de noviembre en una ciudad noruega llamada Bergen.

 

*** Enlaces relacionados sobre Reality Hacking y pensamiento hacker *** hackéate el coco che!

Reality hacking ¿quién teme a los códigos de realidad?

El hacktivismo se hace mayor

Historias de hacks, 1er capítulo

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15/11/2007 11:10 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: hackeristix No hay comentarios. Comentar.

Ars Games. Redefiniendo Arte y Videojuegos.

Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense y MediaLab-Prado Madrid
15-17 Noviembre de 2007. Madrid
Entrada gratuita.


Desde hoy hasta el el 17 de noviembre se celebra en Madrid la segunda edición de ARGAMES.net 2007. Redefiniendo Arte y Videojuegos , un festival que investiga las posibilidades de los videojuegos como forma de expresión artística, que son muchas :-)

Además, en la edición de este año se podrá ver de nuevo la exposición Atari Cold War , que repite por motivos que explica el director de Ars Games Flavio Escribano:

1-Por las muchas peticiones que nos han realizado al respecto.
2- Porque la Exposición de 2006 -por motivos ajenos a la organización- no pudo exponerse a la par que las conferenciasy muchos asistentes se la perdieron.
3-Porque no pudo exponerse completamente (la exposición va acompañada de un montaje de vídeo del autor que por problemas técnicos no estuvo disponible en Bellas Artes).


Flavio Escribano está la semana que viene en Netlach para contarnos con mayor detalle en qué consiste Atari Cold War. Será el viernes 23 de noviembre en la librería Anti-liburdenda de Bilbao.

El programa de Ars Games incluye:

  • Creación de Videojuegos
  • Videojuegos de autor. La otra forma de jugar
  • Violencia y Videojuegos.
  • Creatividad y Videojuegos. El jugador como creador.
  • Datafighters y Ping_ball
  • Situación del Videojuego en España
  • TALLER: For the Love of Data: Abstract Game Art as Information Space
  • Reunión Zonal del DOID
Y se puede consultar completito en Arsgames.net.

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15/11/2007 21:12 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: eventos Hay 2 comentarios.

19/11/2007

Copio y pego de 0jo.org: Hardware abierto (I)

Busco Manual Honesto de Economía Contemporánea. No me importa la orientación. Si alguien me puede ayudar por favor...

Me he despertado dándole vueltas a una idea que me acompaña obsesivamente desde hace meses y no consigo verbalizar. Tiene que ver con las nuevas formas de producción y los paradigmas económicos del capitalismo de ahora, transformaciones que nadie -nadie nadie- consigue explicar. Quiero decir, explicar de verdad, aterrizando. Igual que en la facultad me explicaron lo del modelo capitalista industrial. Que lo veias clarisimo. Pero ahora no. Esto de la producción inmaterial en el fondo son sólo especulaciones. Ni Richard Florida ni Jeremy Rifkin ni nadie le ha dado una formulación concreta.

Recordaba haber visto un post en 0j0 , el blog de David Cuartielles, en el que hablaba del modelo productivo de Arduino. Es este:

Hardware abierto (I)
Tue, 08/14/2007 - 22:28 — david

Llevo cuatro años investigando el valor de la propiedad intelectual desde el punto de vista de la producción. Al principio me preguntaba que significaba eso de compartir lo inmaterial. El hardware tiene la particularidad de presentarse en doble formato, es como la dualidad onda corpúsculo personificada en una plancha de baquelita cubierta de tirillas de cobre.

Hace algo mas de dos años comencé, junto con Massimo Banzi, Dave Mellis y Nick Zambetti el proyecto Arduino desde Ivrea en Italia. Creimos que sería una buena idea traer el mundo del software libre al hardware. Intentamos buscar un conjunto de instituciones interesadas en la creación de un sistema educativo de mínimo coste que acercase a los estudiantes una herramienta de coste menor a un libro de texto. El "know-how" lo recogeríamos en una página web y buscaríamos formas de agrupar los conocimientos para que se pudieran hacer lecturas de diferentes niveles de los mismos.

El primer problema que nos econtramos fue la imposibilidad de las universidades para invertir en un proyecto educativo que no tendría aún un carácter investigador. Las universidades a las que ofrecimos la posibilidad de colaborar, no vieron el modo de hacerlo. Su respuesta fue: "hacedlo y si funciona lo compramos". Vivimos inmersos en un sistema tan capitalista que resulta imposible pensar en la inversión en educación. Las universidades tienen que comprar de proveedores predeterminados que se lucran de hacer los suministros tan caros como quieren (esto es un hecho que sería fácil demostrar con facturas).

Así que creamos Arduino como un grupo de amigos que pone algo de dinero y lo lanza al mercado con la condición de que no suba de un determinado precio, de modo que sea siempre más barato comprarlo que fabricarselo uno mismo. La historia de porqué es así es mucho más larga, y no es objeto de este artículo. No nos dimos cuenta en ese momento de la importancia que iba a tener el ponerle un precio fijo, ni del modelo de negocio que estaba generando. Jamás pensamos que se vendería en todo el mundo, ni que cambiaríamos la forma en que se educan diseñadores, artístas, ingenieros en electrónica o alumnos de tecnología en secundaria.

No pensamos que Arduino pasaría a ser una imagen de marca tan fuerte que nos sacarían clones perfectos de las placas que vender por ebay para lucrarse sin dar un palo al agua. Ni pensamos que podríamos conseguir la influencia suficiente para hacer que ITP en la Universidad de Nueva York tirase abajo una pared al no necesitar una habitación de ordenadores con licencia de programación de microprocesadores (estas historias son verídicas).

Arduino podría haberse llamado de otra forma, y podría ser de otras personas, pero ahora mismo es de todos y ha venido para quedarse. El modelo de trabajo que está generando servirá para crear nuevos colectivos multinacionales, empresas virtuales, piezas artísticas y sistemas educativos. Esperemos saber vivir con las expectativas que está generando en muchos.

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19/11/2007 11:12 Autor: peteqkia. Enlace permanente. Tema: pensée No hay comentarios. Comentar.

26/11/2007



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